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  Skills
 
 

Questa abilità identifica la possibilità di lanciare con successo gli incantesimi di chierici e druidi.
La somma di questa skill con “Ascoltare Spiriti” e “Meditazione” determina le possibilità di accesso ai diversi circoli dei chierici, per i druidi vale la somma con “Zoologia” e “Meditazione”.
L’allenamento della skill avviene tramite utilizzo degli incantesimi, e l’incremento della loro difficoltà di lancio.
Con un clic sulla skill dal gump delle abilità, aprirete il menù dei poteri a vostra disposizione. Se siete chierici dovete avere al collo un simbolo sacro, se siete druidi dovete avere nello zaino il tomo della natura. Il menù dei circoli può essere aperto anche tramite doppio clic sugli oggetti sopradetti.





Dalla lista dei poteri potete vedere gli stessi nel dettaglio cliccandovi accanto.
Otterrete informazioni sugli effetti, sui reagenti necessari e sul mantra per il cast vocale.



 

COMBATTIVE

Anatomia
Arti Marziali
Maneggiare Archi
Maneggiare Asce
Maneggiare Coltelli
Maneggiare Mazze
Maneggiare Spade
Parare Colpi

LAVORATIVE

Addomesticare Animali
Agricoltura
Alchimia
Cartografia
Cercare Minerali
Costruire Archi
Cucinare
Cucire
Erboristeria
Falegnameria
Fare Legna
Forgiare Armi
Forgiare Utensili
Pescare
Rubare

ABILITA' GENERICHE

Allestire Accampamenti
Analizzare Corpi
Ascoltare gli Spiriti
Avanzare di Nascosto
Avvelenare
Calmare
Cavalcare
Curare Ferite
Disarmare Trappole
Identificare Oggetti
Infuriarsi
Istigare
Meditare
Nascondersi
Osservare Armi
Percezione Magica
Religione
Sbirciare
Scassinare
Scovare Nascondigli
Seguire Tracce
Stregoneria
Suonare
Zoologia

 

 

 

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