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  Skills
 
 

Con questa skill potete avvelenare alcune armi da taglio e da punta di piccole dimensioni, frecce, o cibo.
Vi basterà, per prima cosa, selezionare l’abilità dal menù, poi la boccetta di veleno che volete utilizzare e che avrete messo nel vostro zaino, ed infine l’oggetto da avvelenare.



La letalità dei veleni, creabili con la skill “Alchimia” o acquistabili dai vendor npc (solo nel caso di veleni deboli), è identificata da quattro gradi: debole, normale, forte, mortale.
Mano a mano che incrementerete la vostra abilità potrete usare veleni sempre più forti.
Due cose sono da tenere a mente: sulle armi da mischia dopo un po’ il veleno si esaurisce, potrete tener d’occhio quanto ne rimane facendo un clic sull’arma avvelenata. Vi conviene portare dietro più di una boccetta di veleno se partite per un’avventura.



Per le frecce è diverso perché usandole una sola volta il discorso delle cariche non ha senso (guardate la sezione della skill per le armi a distanza se volete sapere qualcosa di più sulle frecce avvelenate).
Il grado di avvelenamento in corpo a corpo è legato alla potenza del veleno sull’arma (per le frecce no).
Per quel che riguarda la probabilità di avvelenare l’avversario, dipende dal valore di skill del pg, quindi se avete l’abilità a 0, non vi servirà avere armi avvelenate.
Attenzione, se state tentando di mettere una mistura venefica su un’arma e non siete ancora molto esperti, potreste inavvertitamente avvelenare voi stessi.

 

COMBATTIVE

Anatomia
Arti Marziali
Maneggiare Archi
Maneggiare Asce
Maneggiare Coltelli
Maneggiare Mazze
Maneggiare Spade
Parare Colpi

LAVORATIVE

Addomesticare Animali
Agricoltura
Alchimia
Cartografia
Cercare Minerali
Costruire Archi
Cucinare
Cucire
Erboristeria
Falegnameria
Fare Legna
Forgiare Armi
Forgiare Utensili
Pescare
Rubare

ABILITA' GENERICHE

Allestire Accampamenti
Analizzare Corpi
Ascoltare gli Spiriti
Avanzare di Nascosto
Avvelenare
Calmare
Cavalcare
Curare Ferite
Disarmare Trappole
Identificare Oggetti
Infuriarsi
Istigare
Meditare
Nascondersi
Osservare Armi
Percezione Magica
Religione
Sbirciare
Scassinare
Scovare Nascondigli
Seguire Tracce
Stregoneria
Suonare
Zoologia

 

 

 

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