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Lista Comandi del Giocatore


Questa è una lista di comandi di utilità generale a cui tutti i giocatori hanno accesso. Di seguito la lista di comandi specifiche per ogni classe (e in rari casi razze). Infine i comandi di gilda a cui hanno accesso solo i banditori o i pg gildati con privilegi particolari impostati con la guildstone . Vanno tutti digitati allo stesso modo del parlato, basta ricordarsi sempre l’apice ‘ prima del comando, ove specificato.

 

PER INIZIARE

Creazione Background
Creazione Personaggio
Primi Passi
Guida per Neofiti
Macro

Allenarsi

Guida alle missive
Guida ai venditori
Guida alle case

GUIDE

Lista Comandi
Stat System

Combat System
Fasce delle armi
Le resistenze
Skills
Bulk Orders
Guida al Pet System
Guida al Druido

F.A.Q.

 

Permette al pg di di richiamare le abilita' dell'arma che sta impugnando (in base alle limitazioni delle classi). 'ability 1 richiama la prima abilita, 'ability 2 la seconda. Guerrieri e Barbari possono utilizzare le abilità di tutte le armi corpo a corpo. I ranger i colpi di tutte le armi a distanza.

Libera tutti le creature tamate possedute in quel momento fatta eccezione di quelle conservate dallo stalliere.

Fa apparire un gump con una sagoma umana che mostra le varie locazioni e le rispettive armature. I due valori in basso sono rispettivamente: Scudo il primo, Special il secondo. Per special si intendono quei bonus dati ad esempio da alcune spell come pelle coriacea del druido, che si applicano a TUTTE le locazioni (in aggiunta al normale valore di AR). Potreste notare incongruenze tra i valori segnati dal gump e quelli che vedete sullo status, è per via del fatto che l'AR non è un valore intero e viene approssimato, sullo status per eccesso (che è sbagliato in quanto qualsiasi cosa viene arrotondata per difetto negli script) invece sul gump viene segnato il valore corretto.
Il cui scopo è quello di rendere non scrivibile un libro. Questo comando può essere usato su un libro solo da chi lo ha scritto. Per renderlo di nuovo visibile basta riutilizzare il medesimo comando sul libro blocato.
Serve a "pacificare" stile bardo una creatura. La differenza è che si possono pacificare solo creature tamabili, e che se ferite l'effetto si interrompe. E’ necessaria la skill Addestrare animali.
Questo comando, attivabile da camping 50 in su, mette il pg per 3 minuti a cercare cibo nella zona in cui si trova. Ogni tot tempo verrà fatto un check per vedere se si è trovato qualcosa, se il check fallisce non si trova nulla ma si continua a cercare. Non si può cercare nella stessa zona di continuo, quindi bisognerà muoversi per trovare altro cibo, altrimenti i controlli falliranno sempre. Non si può cercare cibo in warmode ne a cavallo, ne' si può nelle città o nei dungeon. Il check si basa su 4 skill: Camping, Herbs Lore, tracking e animal lore. Più sono alte più cibo troverete. Ma non solo, anche il clima della regione in cui vi trovate influenza la ricerca di cibo, influenza sia la difficoltà di trovarne che la tipologia. Quello che potreste trovare in una giungla è diverso da quello che si può trovare nel deserto. Dopo aver cercato cibo non si potrà ripetere la ricerca per almeno mezz'ora.
Permette di fare una serie di emote preimpostate con effetto sonoro. Per la lista scrivere ‘emote.
Permette di fare una serie di animazioni preimpostate. Per la lista scrivere ‘emote.
Visualizza il proprio ammontare di fama.
Con questo comando è possibile far muovere un animale verso un punto selezionato. Queste abilità funzionano anche su creature tamate da altri (in quel caso però la vostra taming deve essere superiore a quella del padrone. Per entrambi i casi vengono fatti check passivi sulla skill di taming (cioè non si alza), la difficoltà è sempre legata alla difficoltà di tamare la creatura.
Mostra un gump con una lista sicuramente aggiornata di tutti i comandi disponibili, ma privi di spiegazione
Mostra un piccolo gump che mostra i valori di fame e sete.
Digitando questo comando apparirà un target. Se si seleziona il proprio personaggio aprirà il gump dove inserire le proprie informazioni personali. Clickando su un altro pg invece visualizzerà le info di quel pg.
Sfilano gli oggetti indossati nei rispettivi layer del paperdoll ponendoli nello zaino. Da usare in caso di problemi con oggetti molto piccoli o buggati.
Permette ad altre persone di vedere o no dentro al vostro zaino senza dover usare snooping (solo vedere non rubare.)
Il comando in questione è:
Fatto una volta rende il vostro zaino libero di essere aperto, per richiuderlo dovete nuovamente lanciare il comando (una scritta in basso vi avvertirà se lo avete chiuso o aperto).
Visualizza il “message of the day”
Permette di far “sdraiare” a terra l'animazione del personaggio. Appare un target, se si targetta ai piedi di un letto il personaggio si sdraierà sopra il letto. Altrimenti si può targettare se stessi e sdraiarsi sul posto. Per alzarsi è sufficiente muoversi. Se per caso siete sopra un letto e per qualche motivo siete bloccati basta digitare di nuovo il comando 'ninna e il personaggio tornerà nel punto in cui era prima di sdraiarsi.
Permette di cambiare la password del proprio account. (es. 'password sottoculo - da quel momento in avanti la vostra password per entrare in TM sarà "sottoculo")
Permette di perquisire un pg. Al pg perquisito apparirà un gump con la scelta di lasciarsi perquisire oppure no. Se il pg perquisito dice SI, allora si aprirà il suo zaino come se avesse usato il comando 'mostrazaino. Sarà poi opportuno finita la perquisizione richiuderlo sempre con il comando 'mostrazaino.
Farà apprire un gump con la lista delle creature tamate. Le creature selezionate verranno liberate dopo aver premuto il tasto ok.
Funziona come ‘allrelease ma libera le creature evocate (summon).
Riallinea il proprio client quando questo è sfasato rispetto al server. Uso tipico è quando il movimento sembra essere bloccato in una sola direzione.
Apre un gump che mostra tutte le resistenze magiche del proprio personaggio.
In base alla forza del vostro personaggio si potrà scattare o meno a seconda del peso che porta in quel momento, e sempre dal peso e dal tipo di armatura indossata dipenderà il consumo di stamina.
Non è possibile usarlo mentre si indossano plate o draconiche.
In base alla forza del vostro personaggio si potrà saltare o meno a seconda del peso che porta in quel momento, e sempre dal peso e dal tipo di armatura indossata dipenderà la distanza e l'altezza del salto.
Si puo saltare anche da cavallo a patto che si sia maestri nel cavalcare. C'è un consumo di stamina.
Si entra nella modalita' parata, cercando di parare i colpi dell'avversario in corpo a corpo con la propria arma o scudo.
Si entra nella modalita' carica, cavalcando veloce contro il vostro avversario potrete travolgerlo. Per maggiori info vedi la sezione combat system.
Apre un gump che mostra un riassunto di tutte le informazioni del proprio personaggio mostrate negli altri gump e in più vi dice la data attuale secondo il calendario Ardano.
Indica con un messaggio i punti summon totali e occupati da creature
Svuota i contenitori ripieni di liquido (boccette, barili, ecc). Il contenuto va perso.
Rende visibile o non visibile la propria tag di gilda (se si è gildati in una stone) agli altri personaggi.
Comando utilizzabile una sola volta all'anno(non è possibile ritornare indietro una volta usato, non è reversibile). Permette di cambiare classe senza perdere ware, soldi, case, gildaggi e tutto il resto. Ma andranno perse: skills e stats e famacap.
Attiva o disattiva le abilità speciali del pet. Per maggiori dettagli, guardare la guida ai pet di TM.
E’ necessario usare armi piccole o leggere e trovarsi alle spalle della vittima. Se si e'nascosti nelle ombre apparira' un target eil colpo andra' sempre a segno colpendo in modo accurato i punti vitali (maggior danno). In caso non si fosse nascosti il colpo andra' a segno non appena si riuscira' a colpire alle spalle il nemico con un normale attacco corpo a corpo.
Si può fare con qualsiasi arma, rappresenta una randellata violenta sulla nuca, data non per uccidere ma per stordire. Si effettua come il BACKSTABB, sempre da hiddati, da dietro e a piedi, ma l'effetto è di paralizzare la vittima e fargli vedere nero (a simulare lo svenimento). Se interrotta la paralisi (ad esempio se colpiti) ci si sveglia e si vede normale.
Una volta digitato questo comando, il prossimo colpo andato a segno del ladro avrà l'effetto simile a quello di un fumogeno. Quest'azione può essere fatta solo con armi piccole e leggere e consuma un fumogeno.
Dopo aver digitato questo comando il prossimo attacco sarà un colpo di scudo. Si tratta di una azione di disturbo che serve a rallentare il nemico e ad interrompere attacchi speciali
I guerrieri sono addestrati a tutte le forme di combattimento e lotta, e sono in grado di cambiare il loro stile di combattimento per adattarsi alle varie situazioni. Per questo motivo possono utilizzare tre stili di combattimento:
BILANCIATO:
E’ lo stile normale, adatto a qualsiasi situazione con un buon bilanciamento tra attacco e difesa, non comporta modifiche.
Colpi non consentiti: Colpo di scudo
DIFENSIVO: Adottando questo stile il guerriero enfatizza l’aspetto difensivo dello scontro, migliorerà la sua capacità di difendersi a discapito del suo potenziale offensivo. Adottando questo stile si hanno le seguenti modifiche in termini di gioco:
- Chance di difendere migliorate
- Chance di colpire peggiorate
- Abilità Parare con scudi migliorata.
- Velocità di attacco diminuita
- Minori chance di ottenere colpi critici.
- Colpi non consentiti: Devastante, impetuoso, Turbinante, Doppio colpo
OFFENSIVO: I guerrieri che adottano questo stile concentrano i loro sforzi in battaglia sul colpire l’avversario con la massima incisività, questo modo di combattere aumenta il potenziale offensivo ma è inevitabile che si aprano delle falle nella guardia del combattente, inoltre è uno stile più stancante fisicamente. Adottare questo stile comporta:
- Chance di difendere peggiorate
- Chance di colpire migliorate
- Velocità di attacco migliorata
- Maggiori chance di ottenere colpi critici
- Abilità parare con scudi peggiorata
- Rigenerazione della Stamina rallentata
- Colpi speciali non consentiti: Disarma, Parata, Contrattacco, Paralizzante, Colpo di
scudo
Per impostare i vari stili di combattimento vi sono due modi, il primo è usare il comando 'stile. In questo modo uscirà un menù con la descrizione dei vari stili e i pulsanti per selezionarli. Per fare prima è possibile scrivere direttamente lo stile che si vuole utilizzare dopo il comando.
'stile b imposterà lo stile bilanciato
'stile o imposterà lo stile offensivo
'stile d
imposterà lo stile difensivo
Non è possibile cambiarlo di continuo, una volta adottato uno stile occorre attendere almeno 10 secondi prima di poterlo cambiare nuovamente
Fa apparire un target con cui selezionare un obiettivo (png o pg). Una volta targettato un obiettivo, il pg inizierà a prendere la mira. Se non si usa prima il comando 'scocca, la freccia partirà da sola dopo una decina di secondi.
Una volta iniziato il tiro mirato ('mira), consente di scoccare la freccia prima che scada il tempo di mira
Con questo comando il ranger amplifica leggermente la luminosità della sua visione. Tutti i nani hanno questa capacità. Comando usabile anche dai Rogue.
Mostra le magie attualmente memorizzate dal mago
Visualizza un gump con le magie lanciate su se stesso. Tramite tale gump è possibile disattivare le magie selezionate.
 

Apre un gump che permette di scegliere il colore che avranno le armi e le armature incantate dal chierico.

Permette ad un PG che interpreta una guardia di fermare un altro PG “legandolo”, nel caso questo di trovi nella sua zona di giurisdizione. Il comando ha anche un alias: ‘Ferma.
Come ‘alt, solo che porta la vittima nelle prigioni GDR di quella determinata città. Il pg arrestato viene portato nella jail GDR. Dopo 20 minuti, se il pg non e’ stato liberato (semplicemente aprendo la porta e facendolo uscire), questo verra’ liberato automaticamente e teleportato dove era stato arrestato
Simile a ‘arresta ma il prigioniero viene portato direttamente in una delle isole penitenziario. La durata di questa prigionia è più lunga, 30 minuti.
Con questo comando i banditori possono lockare a terra oggetti come fossero gm. Unica eccezione sono i contenitori, lokkabili solo da gm.
Con questo comando i banditori possono spostare un vendor e disporli meglio.
Con questo comando sarà possibile cancellare un vendor privato. I soldi finiranno all'interno del conto del banditore, mentre gli oggetti saranno raccolti all'interno di un sacchetto ai piedi del banditore.
Rende un libro non modificabile, anche se non scritto dal banditore (diversamente dal comando ‘bloccalibro)
Permette al banditore di rinominare oggetti come armi, contenitori etc. Per ogni rinomina è necessaria però l’autorizzazione dello staff.
Il comando chiede un target. Si possono targettare solo;
- Porte: si cambia la serratura della porta e vi si adda nello zaino una chiave che apre la serratura nuova. Se c'e' una porta linkata (quelle a due battenti che si aprono insieme) setta anche quella linkata con la nuova serratura.
- Contenitori: come con le porte, ma senza il discorso delle porte linkate
- Barche: diventate proprietari della barca come se l'aveste rubata, percui vi si crea una
chiave nuova nello zaino e potete guidarla. Il nome della barca rimane invariato, in
maniera che se la state sequestrando, chi la richiede la puo' riconoscere.
Permette ad un PG che interpreta una guardia di slegare un altro PG, nel caso questo si
trovi nella sua zona di giurisdizione e sia stato fermato dal comando 'alt.

 

 

 

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