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  Classi The Miracle

I barbari sono combattenti determinati, a volte fino alla brutalità, il che li rende quantomeno strani agli occhi di chi ne osservi le gesta. Il loro corpo, spesso indurito e costellato di cicatrici, narra di un'esistenza passata a combattere. Questa vita, trascorsa nella lotta, a volte li allontana dai comportamenti civili, portandoli a passare più tempo con pesanti armi in mano. Non amano e non sono addestrati all'uso di armature pesanti, preferendo uno stile di combattimento rapido per concludere il prima possibile lo scontro, attaccando in maniera intuitiva, con meno tatticismi e fini attenzioni rispetto ai comuni guerrieri.


A causa delle prove e delle situazioni che hanno fronteggiato sul campo di battaglia, hanno imparato in combattimento a non avere pietà per l'avversario. Quando si sentono in pericolo durante uno scontro, la parte razionale cede completamente il passo ad uno strano stato di incoscienza che altera il loro fisico e la loro psiche, facendone il terrore di qualunque soldato in battaglia. Per alcuni questo è un dono degli Dei, per altri una maledizione o una condizione da fronteggiare, che seppur li alieni da se stessi, dona loro una forza sconfinata. Questo “dono” ha il suo contrappasso nell’estrema debolezza che li coglie poco dopo l'apice dell'impeto, quando perfino il loro robusto fisico crolla sotto lo sforzo che la mente gli ha imposto, lasciandoli quasi indifesi, alla mercè di eventuali sopravvissuti.

Il barbaro è una classe di combattente e non è peculiare per una razza. Nonostante una buona parte dei barbari/berserk sia tradizionalmente di ceppo umano nordico tale classe può essere interpretata da qualsiasi altra razza. Quello che differenzia il barbaro dal guerriero è fondamentalmente la possibilità di usare la skill Infuriarsi ovvero l’abilità che gli permette di perdere il controllo della ragione in combattimento e far uso, per un periodo di tempo determinato, di una forza sovrumana. A livello interpretativo è un personaggio di non difficile interpretazione, potrebbe però risultare più difficile di un comune guerriero per la gestione ruolistica della sua ira.

Il barbaro non può usare le armature di piastre che non gli consentirebbero l’abilità di movimenti quando si infuria e pertanto, dal punto di vista difensivo, non sarà mai così versatile come un guerriero. Il barbaro è anche uno stile di vita pertanto scegliete questa classe se siete disposti ad interpretare un personaggio peculiare, con un lato del carattere certamente impetuoso ma che non deve condizionare totalmente il suo gioco nel rapporto con la società in cui vive e con gli avventurieri che incontra.

Anatomy - Anatomia= 50;
Berserk -Infuriarsi= 50;
Parrying - Parare= 50;
Healing - Curare ferite= 30;
Tactics - Tattica= 50;
Swords - Maneggiare Spade= 50;
Macing - Maneggiare Mazze= 50;
Wrestling - Arti Marziali = 50;
AxeFight - Maeggiare Asce= 50;

Il barbaro è l'unica classe che puo' usare la skill INFURIARSI (Berserk).

Per usare questa skill basta cliccare su Berserk , Il personaggio emetterà un tremendo urlo e si colorerà di Rosso, completamene iracondo avrà un maestoso bonus in forza e destrezza e in altre cose.

Le durata di questo effetto è in base alla skill stessa.

Dopo la furia, il berserk sarà provato da questo uso eccessivo di energie. Infatti riuscirà a stento a combattere (malus al combattimento) e non sarà in grado di correre.

 

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