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  Classi The Miracle

Un bardo puo' giungere d'improvviso od essere una presenza costante in un luogo. Ammantati della propria musica, vestendo l'abito delle storie da loro intessute, i bardi catturano e polarizzano l'attenzione, condizionando gli animi con maestria.

Non esistono leggi che regolino ove un bardo possa prestare la sua arte (e nemmeno loro le seguirebbero) e puo' trovarsi altrettanto bene con un liuto, a lato della piazza, quanto premuto contro un'arpa su di un palcoscenico, quanto ancora con un tamburo, aiutando una compagnia di intrepidi a tenere il passo su di un terreno impervio.


La capacità di queste misteriose figure di dominare la musica giunge al punto da poter toccare le più profonde corde dello spirito. Gli avventurieri che incrociano i viaggi del bardo, gli chiedono di accompagnarli, di ricordarne le prodezze, e dalle sue note traggono ispirazione. I pavidi diventano intrepidi, si sentono più forti, scordano la fatica e si fanno coraggio mentre altri, che magari vorrebbero il male del bardo, perdono ogni desiderio di sangue ad un suo cenno.

Questo è un bardo, una figura che vive immersa nel suo mondo di suoni, dai quali trae l'incredibile capacità di piegare le menti e gli spiriti, innalzandoli o facendoli precipitare, ad un tocco delle sue dita sullo strumento.

La classe del bardo è molto particolare, con poche abilità combattive (non è una classe per chi vuole fare il pvp), e tuttavia con un'arma singolare: la Musica. Ha piena padronanza di quest'ultima e un'ottima crescita di abilità come istigare, per far combattere le creature fra loro, calmare, per fermare i combattimenti e altre abilità speciali. Il bardo ha però limitazioni su armature e armi pesanti. A livello ruolistico il bardo è un personaggio non facile da interpretare, poiché necessita di una grande creatività, buone doti di cantore e parlantina spigliata. Bardi si è nell'animo non nella classe! Sebbene se ne possa fare a meno per le meccaniche della classe, ad un bardo può esser chiesto di cantare storie, scrivere poemi e poesie o inscenare spettacoli. E' un avventuriero che ha il potere di cambiare le cose con la forza della musica. E' una classe molto versatile e accattivante che però non eccelle nel pvp ma è preziosa come supporto al gruppo.

SKILLS Principali di classe e loro valore di partenza
Questo elenco di skill non preclude nessuna scelta del giocatore verso la crescita di altre skill , che avranno pero' una ovvia velocità di crescita inferiore qui non dichiarata


Peacemaking - Calmare= 50;
Hiding - Nascondersi= 30;
Provocation - Istigare= 50;
Religion - Religione (le loro Bard Skill)= 50;
Lockpicking - Scassinare= 30;
Tactics - Tattica= 50;
Musicianship - Musica= 50;
Archery - Maneggiare Archi = 30;
Swords - Maneggiare spade= 50;

la BARD SKILL (è situata su Religion , cliccate su Religion per accedere al suo menu')

Con questa abilità si accede a una finestra che da la possibilità di scegliere nuove canzoni, che suonate dal bardo avranno diversi risultati sulla mente dei suoi nemici o alleati.

Aggiungeremo e miglioreremo sempre le canzoni del bardo, ovviamente!

Per suonare e usare le bard skill serve ovviamente uno strumento musicale, o in mano o nello zaino come un tamburo

Gli effetti di queste canzoni hanno durata che dipende dalla bravura del bardo nella sua skill Religion e nella skill Musicianship

I canti possono essere castati in game anche con comandi Vocali. Ogni canto ha il suo comando e basta scriverlo in game. I comandi vocali li sapete cliccando sempre su RELIGIONE

Mentre suona il bardo non si puo' muovere, altrimenti l'effetto delle sue canzoni svanisce istantaneamente.

Due funzionalità interessanti sono le modalità "accompagnamento" e "concerto". Un bardo che canta, stando nelle vicinanze di un bardo che "accompagna", ottiene degli effetti migliori per ogni suo canto.

Per entrare nella modalità accompagnamento o concerto occorre selezionare il canto "ballata della stanchezza" o "sonetto del vigore" e targhettare un'altro bardo alleato (in party o di gilda)

In questa modalità il bardo ha dei malus in combattimento, non potrà correre, ma potrà attaccare a distanza fino a quando il nemico non si avvicina troppo impedendogli di proseguire nel canto. Oppure, nel caso del "concerto", se ci si allontana troppo dal bardo che accompagna.

 

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